Férgek és azok logikája
A játéktörténelem egyik leghíresebb opusát, a Namco ban debütált Pac-Manjének labirintusát értelmezte át és jelenítette meg új, meglepő környezetben a Délkelet Norvégiai Egyetem egyik kutatócsoportja.
Az eredeti labirintusban egy kis sárga fejet kell irányítanunk. Meg kell ennie a pontokat, és el kell menekülnie ellenségei, a négy szellem elől.
Az újraértelmezett változatban férgek és azok logikája szereplők, mikroszkopikus organizmusok játszanak. Az egymilliméteres labirintusban zöldszemes ostorosok és csillósok alakítják Pac-Mant, míg a szellemeket kerekesférgek jelenítik meg.
Ők üldözik és eszik meg végül a Pac-Mikrobákat.
Hogyan lehet a férgeket kiíratni a kutyánkból?
Félretéve a nosztalgiát, a kísérlet egész jól szimulálja ezeknek az organizmusoknak a jellegzetes életterét, a tőzeges-mohás környezetet. Általában Petri-csészékben tanulmányozzák őket, de a csészékkel ellentétben a háromdimenziós labirintus alagútjai és ösvényei pontosan azok a helyszínek, ahol a kerekesférgek levadásszák áldozataikat.
Interakcióik a szimulációval pontosabban megfigyelhetők. A projektet vezető Erik Andrew Johannessen megállapította, hogy a kerekesférgek egyre jobban tájékozódnak a labirintusban.
A későbbiekben azt vizsgálja majd, hogy milyen logika vezérli a férgek döntését. A kutatók bizakodnak, hogy az új Pac-Man felhívja a figyelmet a szabad szemmel láthatatlan organizmusokra. Az organizmusok teljesítményéről viszont még nincsenek pontos adatok.
Tóth Dalma Az internetes állatvédők is megérdemelnének egy külön cikket, mert sok fotelforradalmár már azért sivalkodik, ha egy hangos nemmel rászólsz a kutyádra, ne adj' isten megfogod a marját és arrébb rakod, ő meg már egyből rendőrért kiált állatkínzás miatt. Mert hát a kutya a család része, ágyban a helye és letessékelni se illik onnan